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MAYA 骨架外掛 Advanced Skeleton的一些基本設定 Part 2 (臉部Rig)

2018/11/19
MAYA 骨架外掛 Advanced Skeleton的一些基本設定 Part 2 (臉部Rig)

MAYA 骨架外掛 Advanced Skeleton的一些基本設定 Part 2 (臉部Rig)

拖了很久終於把臉部rig的部分補完了,有興趣可以回去看第一篇身體綁定的部分。


MAYA 骨架外掛 Advanced Skeleton的一些基本設定 Part 1


首先呢,先把模型準備好,這邊如果你的模型沒有身體,那麼要記得打勾advanced這個選項,然後先把頭綁在隨便一根骨架上。

選中骨架然後點 Chosse Head Joint這樣外掛就會知道以這跟骨架為主。





然後就是把對應的模型跟名稱選在一起,舌頭跟牙齒沒有強制一定要有,所以沒做就不用勾了。





接著第一步就是確定眼球的大小跟位置,按EyeBall會生成一顆眼球,盡量把它跟模型的位置對齊。




然後就是開始定義各個部位的邊界了,先選edge 再按EyeLidOuter,不知道要選哪可以按旁邊的?,都會有解說圖。
















嘴巴內圈比較麻煩一點,可以把模型隱藏比較好選。










這邊記得是選頭部模型阿,不要直接選眉毛。





























阿,因為這個範例的脖子被我砍掉了,所以隨便選一個地方。






後面有幾個較直接跳過了,因為要選哪都在?裡面了,接下來就直接按 Build AdvancedFace開始生成吧!!!!






完成之後就可以用控制器試試看效果。









別忘了還有眉毛啊!!!  先到EyeBrows頁籤。

先選眉毛的模型,然後看要按哪個

Skin Weights to Face就是直接吃臉部的權重。

Wrap Deform to Face就是模型會跟著臉的表面移動。


如果還有做眼睫毛,往下有一個EyeLashes頁籤,綁法跟眉毛一樣。






完成!!!












然後如果要修權重,到Layer這邊,先選要修哪個,這邊是要修下巴,所以先按Jaw,然後按底下的 Paint weights on layer圖示。







就可以開始刷了,刷完記得要按Normal,這樣修改才會儲存回去!!!!!






應該有好一點.....吧











以上,就是Advanced Skeleton的臉部綁定,基本上只要按照他的步驟一步一步來,基本上不會出什麼問題,非常簡單又快速就可以完成複雜的Rig,只能說這套外掛真的太神了!!!!



能夠看到這裡,真不簡單,那就順便點擊底下的拍掌給我愛的鼓勵吧!




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