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MAYA 2018 Arnold 一些基本

2018/08/19
MAYA 2018 Arnold 一些基本

MAYA 2018 Arnold 一些基本

為了開課只好研究一下。


在HyperShade裡面按Tab可以直接搜尋。






原來那個S功能是這樣用的,就是SOLO這個材質球的意思。






以下是Arnold SkydomeLight的一些基礎。

先新增一盞。





然後再color地方匯入HDRI檔案。


選中檔案。




跟Redshift最不一樣的地方是,color space要改成RAW!!!!!
不然會無法正常算出HDRI。




關掉背景的方式也很不直覺。





以下是Arnold再調透明材質的基礎。

先把Transmission調成1。




然後到object的Arnold面板把 Opaque取消,沒錯,只要是透明材質物件都要一個一個設定..




完成!!




aiStanderdSurface也跟RedshiftMaterial一樣有一堆預設的參數。





基本上跟Redshift差不多。




Normal結點這邊要調整一下。





Arnold的專用渲染視窗。









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