黑暗騎士再度襲來《蝙蝠俠:阿卡漢始源》

2009年一個全新的遊戲《蝙蝠俠:小丑大逃亡》誕生,在遊戲中掀起了軒然大波,2011年續作《蝙蝠俠:阿卡漢城市》更是登峰造極,這一切都歸功於Rocksteady工作室,不過這代《蝙蝠俠:阿卡漢始源》則是交給了華納兄弟成立於2010年的子公司Montréal以及Splash Damage擔任。
 
故事設定在《蝙蝠俠:小丑大逃亡》的故事之前,是年輕的布魯斯·韋恩剛成為蝙蝠俠的第二年,但是從原標題來看,《Arkham Origins》但其實跟阿卡漢沒什麼關聯,除了小丑以外,其他都是系列作沒出現過的反派角色,一些道具基本上都是一樣的東西,只是形式上變了,像是前作中急凍人的冰凍手榴彈,在本作因為沒出場,所以變成了震撼彈等等。
 
 
在《蝙蝠俠:小丑大逃亡》可以看出來遊戲在劇本下了很大的心力,劇本的精彩曲折,峰迴路轉、緊湊的接續著,符合原作的角色形象跟性格,也都刻劃的非常寫實,結合了簡單就可以上手的打鬥系統以及解謎,使的遊戲耐玩性跟新鮮感大大的提升。
 
這次用的還是虛幻3引擎,搭配了DX11以及PhysX物理,畫面跟前作其實差不多,還是一樣比較陰暗的風格,爆炸跟火焰效果比起前作逼真很多,角色的建模依舊非常細緻,從身上的衣服、披風,每個角色的面部表情都有著CG等級的效果。這次的偵查模式的很有趣,螢幕變成藍色,敵人變成橘色、線索變成紅色,在調查案件的時候除了一些細節可以分析以外,還可以用倒帶,來找尋一些蛛絲馬跡。
 
偵查模式
 
下雪的環境營造的很好
 
絢麗的光影特效
 
PhysX煙霧效果
 
PhysX 打鬥中雪花飛揚
 
PhysX風會影響披風
 
火焰特效
 
真的是被打臉了
 
逼真的過場CG動畫
 
在本作中,遊戲的畫面、系統、操作,基本上都跟前兩部作品沒什麼兩樣,不過比較可惜的是沒有像前兩部作品一樣,把角色塑造的很完整,在遊戲的關卡的設計上也是稍微遜色,增加了多人遊戲,卻在單人遊戲卻沒有多下點功夫。
 
遊戲中增加了兩種新的敵人,其中一種是會把你的招數反擊,這為玩家帶來了新鮮感,可惜的是這種新鮮感並沒辦法維持太久,此外還增加了一個神器,他是一個非常強悍的拳套,不管遇到什麼護盾,還是你穿重裝甲,一拳就可以把他打爆,但是,戰鬥不是這遊戲最有趣的地方嗎?再者,在前傳中這麼強的武器,那麼後面兩代還需要在那邊潛行嗎?一個打十個還不簡單?
 
有些設定還挺微妙的,像是街道中沒有平民,只有壞警察跟混混,前作中沒有平民是因為城市被封鎖起來了,這次的的地圖非常的大,因為上頭的部分是從
《蝙蝠俠:阿卡漢城市》搬過來的,與下方的地圖中間連接一個橋因此有時候你得花很多時間走任務點。
 
這地圖好像有點大…
 
 
開放式的地圖,建築物還原出了一個非常黑暗、扭曲風格的城市,從高聳直立的建築到陰暗濕冷的地下道,甚至連雪地中的腳印都有細膩的表現出來,遊戲中設置了類似電塔的東西,有點像《極地戰嚎 3》的電塔,在解除之後,就可以快速旅行了。
 
凡走過必留下痕跡
 
 
音樂導入了動態的背景音樂,時而磅礡,時而急竹繁絲,音效方面也表現的很出色,各種不同的環境,拳拳到肉的打擊聲都非常完美,配音也是有電影級別的水準。
 
操作一樣是前作的Freeflow系統,一個滑鼠就可以做出,攻擊、迴避、暈眩等等工作,使出華麗的攻擊卻又不會難以上手。在打倒敵人之後可以解鎖更強的技能,或是可以升級一些科技武器,有近戰升級、輔助升級等等。
 
技能升級系統
 
 
整體來說其實《蝙蝠俠:阿卡漢始源》還是非常優秀的,只是沒有什麼特別的創新加上前兩作太過優秀所導致,我並不覺得《蝙蝠俠:阿卡漢始源》哪裡不好,評價比起前作低只是因為,大多數的人沒辦法接受太過細微的創新,而是想要一次又一次的進化,一次又一次的驚奇,在日異月新的遊戲世界中,漸漸的,玩家的胃口被養大了。
 
遊戲截圖
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