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【心得】榮譽勳章2010 簡評

【心得】榮譽勳章2010 簡評
這次EA推出了中文版
但是評價卻是兩極化
為什麼?
簡單來說就是叫好不叫座
其實這次的榮譽勳章比較以往的作品改變相當大
就劇情來說 這次的榮譽勳章表現得中規中矩
有別於COD那種好萊烏式戰爭遊戲
這次榮譽勳章給我們體會的是更寫實的戰爭遊戲
從畫面來講
這次的單機部分是使用Unreal Engine 3(空降也是這個引擎)
貼圖的部分 其實很多地方 都可以看出來貼圖不是很細緻
MOH

BC2
COD6
 
爆炸的部分 我比較喜歡多人模式(Frostbite Engine)那種爆炸感

不過Unreal Engine 3 炸爆塵土飛揚的感覺彌補了這項缺點



雖然貼圖稍微比較差一點
優點是這引擎比較省資源
另外這是遊戲的細節部分
"FPS最主要的槍枝"
像是蜂巢式的秒準鏡

槍枝的刮痕

另外子彈沒打完的話 換彈夾
由於槍膛裏頭有上一個彈夾的子彈
所以子彈會多一發
按下滑鼠滾輪 也可以切換槍枝切換成半自動或是自動
而這個動作也會做出來 也有"咖"一聲的音效
 
 
"精緻的人物模型配件"
"夜晚細節環境 "
夜視鏡

 
 
"更合理的戰爭模式"
不像是COD系列的一個人打天下
更多時候是必須退找掩護 等待隊友空襲

也有掩護隊友的關卡
 
 
"更真實的音效"
槍枝的聲音不用說
子彈快射完的時候槍也有不一樣的聲音
缺點是AI太差 地圖自由度太低
場景沒辦法像BC2那樣破壞
只有少數場景的岩石、牆壁可以破壞
 
結論
一款遊戲好壞與否
是看玩家用什麼角度來看
喜愛好萊烏式的戰爭遊戲
那這款可能不適合你
但是如果想要體驗真實的戰爭
那麼這款遊戲的確很值得推薦
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爆頭











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